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anhängerkupplung verbauen

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  • Okay. Dann suche dir den Vito im Modsordner und entpacke ihn mittles WinRAR. Nun gehst du in der Giants Editor und öffnest die I3D des Fahrzeugs. Dann erstellst du so wie im ersten Bild eine Transform Group mit einem Namen deiner Wahl innerhalb des Vito:


    Dann erstellst du eine zweite Transform Group innerhalb der ersterstellten Transform Group und nennst sie so wie im Bild attacherJoint:


    Danach speicherst du das ganze, lässt den GE noch offen und öffnest die lizardPickupRodeo.xml (Zu finden hier: C:\Program Files (x86)\Farming Simulator 2017\data\vehicles\steerable\lizard). Dann suchst du dir folgenden Eintrag:


    <attacherJoints>
    <!-- trailer attacher -->
    <attacherJoint index="0>5|0|0" jointType="trailer" lowerRotLimit="10 50 50" upperRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" canTurnOnImplement="false" >
    <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
    </attacherJoint>
    <attacherJoint index="0>5|0|1" jointType="trailerLow" lowerRotLimit="10 50 50" upperRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" canTurnOnImplement="false" >
    <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
    </attacherJoint>
    </attacherJoints>


    Den kopierst du dir und beendest die xml. (Nicht speichern!)


    Dann öffnest du die xml des Vito und kopierst den Eintrag wie im Bild ein:



    Jetzt löscht du den Eintrag der im Bild makiert ist:


    So das es so aussieht:


    Dann speicherst du ab und wechselst zum Giants Editor. Nun wählst du die Transform Group mit dem Namen attacherJoint an und verschiebst ihn zum Modell der Anhängerkupplung. Nun speicherst du einmal ab und kopierst dir den Index der Transform Group attacherJoint.


    Danach gehst du wieder in die xml des Vito und tauscht den Eintrag den ich rot makiert hab gegen den von der Transform Group mit dem Namen attacherJoint.


    Zu guter Letzt speicherst du die xml und den Giants Editor ab, beendest beides, packst den entpackten Vito wieder zu einer .zip Datei und ersetzt die alte .zip Datei im Modsordner durch die neue. Den Ordner des Vito musst du löschen, aber nicht die .zip Datei des Vito. Nun testest den Vito im Spiel. Kannst ja berichten obs funktioniert hat :) .

    [EDIT: Bitte Bilder auf ABLOAD.de Hosten und Forum1 Link verwenden |LG Cobra]

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Daniel () aus folgendem Grund: EDIT: Bitte Bilder auf ABLOAD.de Hosten und Forum1 Link verwenden |LG Cobra

  • HolzrollerBR142 schrieb:

    Okay. Dann suche dir den Vito im Modsordner und entpacke ihn mittles WinRAR. Nun gehst du in der Giants Editor und öffnest die I3D des Fahrzeugs. Dann erstellst du so wie im ersten Bild eine Transform Group mit einem Namen deiner Wahl innerhalb des Vito:


    Dann erstellst du eine zweite Transform Group innerhalb der ersterstellten Transform Group und nennst sie so wie im Bild attacherJoint:


    Danach speicherst du das ganze, lässt den GE noch offen und öffnest die lizardPickupRodeo.xml (Zu finden hier: C:\Program Files (x86)\Farming Simulator 2017\data\vehicles\steerable\lizard). Dann suchst du dir folgenden Eintrag:


    <attacherJoints>
    <!-- trailer attacher -->
    <attacherJoint index="0>5|0|0" jointType="trailer" lowerRotLimit="10 50 50" upperRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" canTurnOnImplement="false" >
    <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
    </attacherJoint>
    <attacherJoint index="0>5|0|1" jointType="trailerLow" lowerRotLimit="10 50 50" upperRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" canTurnOnImplement="false" >
    <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
    </attacherJoint>
    </attacherJoints>


    Den kopierst du dir und beendest die xml. (Nicht speichern!)


    Dann öffnest du die xml des Vito und kopierst den Eintrag wie im Bild ein:



    Jetzt löscht du den Eintrag der im Bild makiert ist:


    So das es so aussieht:


    Dann speicherst du ab und wechselst zum Giants Editor. Nun wählst du die Transform Group mit dem Namen attacherJoint an und verschiebst ihn zum Modell der Anhängerkupplung. Nun speicherst du einmal ab und kopierst dir den Index der Transform Group attacherJoint.


    Danach gehst du wieder in die xml des Vito und tauscht den Eintrag den ich rot makiert hab gegen den von der Transform Group mit dem Namen attacherJoint.


    Zu guter Letzt speicherst du die xml und den Giants Editor ab, beendest beides, packst den entpackten Vito wieder zu einer .zip Datei und ersetzt die alte .zip Datei im Modsordner durch die neue. Den Ordner des Vito musst du löschen, aber nicht die .zip Datei des Vito. Nun testest den Vito im Spiel. Kannst ja berichten obs funktioniert hat :) .

    [EDIT: Bitte Bilder auf ABLOAD.de Hosten und Forum1 Link verwenden |LG Cobra]
    Kannst du die Bilder bitte noch einmal einstellen, bräuchte sie